Ben en soi, on peut dire qu'il y a un tronc commun sur le blanc et le rouge dans ce qui est dit, dans le sens où les game-breaker dont on parle le plus sont Cataclysm/Geddon/Ravages et Jokulhaups/Devastation/Wildfire qui pêtent des c…
Euh, des lands. ^^
En fait, niveau marqueurs forts du format, il y a vraiment les "Je joue mon GG au tour 2 parcequ'il a un CCM3", c'est un élément que l'on retrouve beaucoup et qui donne la part belle à l'accélération procurée par les dork. D'aucuns diraient que la redondance des dork est un mal à cause de ça, mais personnellement je trouve que ça fait partie du charme du format.
Un autre point, c'est malgré tout les combo. Ca fait partie du paysage. Après, j'adore jouer combo, donc ça me fait plaisir de pouvoir pousser des petit cartons qui font "Oups, j'ai gagné", mais en même temps, il se peut que ce soit un frein pour des decks agro. Et perso, la plupart du temps, quand je ne joue pas combo, je joue des créatures, parfois je joue les deux d'ailleurs.
Après, un marqueur du format, c'est le fait qu'il n'y ait pas d'agro all-in, la faute essentiellement aux 30pv (Mais ce n'est pas la seule raison, loin de là). J'adore jouer des deck agro, et je ne le fais pas en DC, mais je ne m'en plains pas, au contraire. Ca force à bien builder en créant un équilibre entre la pression que l'on doit exercer et les réponses aux menaces que l'on affronte. Ca peut se faire de plusieurs façons, bien entendu.
On retrouve donc les plans B combo qui ont la côte, permettent de clore une game après avoir forcé (Par la pression) l'adversaire à agir. C'est de toute façon ce qui se passe dans tous les formats de MTG quand on joue agro, même si ça ne passe pas forcément par un insta-kill, on ne dit pas "Tu as sweep le board, on passe à la suivante", mais on garde ce qu'il faut pour recréer une situation favorable, en cherchant à gagner.
Une autre solution qui a beaucoup de popularité est de mettre de la gestion, pour passer sur un deck tempo/midrange. Je trouve, personnellement, que Jenara est un deck agro de cette veine. On impose un rythme à la partie, avec un général puissant arrivant rapidement, tout en gênant la progression adverse.
Enfin, on peut passer sur un Xenagos Elfball, qui est selon moi le summum de l'agressivité. Ben oui, attaquer avec une 30/19 au tour 3, ça pique [Ceci est un troll, n'y répondez pas ! ^^]
Autre marqueur du format, c'est le "U-Deck qui pionce". Sa naissance remonte à très longtemps, dans des temps immémoriaux (Ou pas), quand les dinosaures (Combo) ont commencé à manger les bandits humains (Agro) et qu'il y avait donc la place pour un pacificatueur (Pas de faute, je vous assure ! :D).
Tout ça pour dire, le format est tout de même assez équilibré, même dans ce qui en ressort selon mon point de vue.
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